作ったゲーム紹介
私が作ったゲームをまとめておきます。
下にいくほど新しいゲームです。
「サーファの冒険~島の塔の秘密~」
私が初めて公開した作品。
限られた資金で戦うRPGでモンスターを倒してもお金がもらえないのが特徴。
何を買ってダンジョンに挑むかよく考えよう!
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「アラッドの冒険~二人の王~」
王様が直接魔王を倒しにいくちょっとギャグ風味なRPG。
パーティは4人固定だが、会話イベントが多め。
私のサクサクRPGの原点。
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「ラックスの冒険~偽りの物語~」
第11回ウディコン参加作品。
公開したのは後だが、実は上記2作品より前に完成していたりする作品。
サクサク遊べるストレスフリーな王道RPGで、仲間キャラが23人いるのが特徴。
自由にパーティを組んで冒険しよう!
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「サッツの冒険~闇のドラゴン~」
私がSRPG Studioで初めて作った作品。
SRPGは長編が多い中、これは1~2時間でサクッと終わる短編SRPG。
変なクセも無いので気軽にSRPGを楽しみたい人にオススメ!
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「レクの冒険~3つの不思議な石~」
私が大昔に作ったRPG。
荒い部分も多いが、私の原点となったRPG。
地味に最初で最後のRPGツクールVXace作品。
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「ケルトの冒険~ぶらり賞金稼ぎの旅~」
ウディフェス2020参加作品。
お金を求めて旅をするギャグRPG。
会話イベントも多く、仲間の個性もピカイチ。
後に続編を作る事になるほどお気に入りの作品。
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「アストは静かに暮らしたい」
VIPRPG GW祭2020参加作品。
ツクールMVで初めて作った作品。
主人公のアストが一人暮らしライフを満喫するために四苦八苦するゲーム。
フィールドマップがないのも特徴。
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「6人の村人に話し掛けると爆死するRPG」
第1回明るいゲーム選手権参加作品。
タイトルが全ての作品。
6人の村人に話し掛けるとゲームオーバーになるので、話し掛ける5人の村人を厳選していくゲーム。
DL数、プレイ数共に私の作品ではブッチギリで多い。
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「所持金が0になると爆死するRPG」
爆死RPG第二弾。
今度は所持金が0にならないように気を付けよう!
新たに仲間キャラも増えたので戦略性アップ!
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「シルバの冒険~時の女神の導き~」
第12回ウディコン参加作品。
いつでも魔王を倒しにいけるRPG。たくさんの仲間を集めて魔王に挑もう!
とにかく自由度の高いゲームで、色んな攻略ルートがあるのが特徴。
「ラックスの冒険」のキャラも出てくるが、パラレルワールド設定なのでここから始めても大丈夫です。
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「薬草でしか回復出来ない世界で全薬草を魔王に盗まれてしまうRPG」
まさかのフルボイスRPG。
回復手段がないので、敵と戦うか逃げるかよく考えるのが攻略の鍵。
死んでも救済措置があるから安心。
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「にわりんの冒険~目指せ!トップVtuber~」
第一回にわコン参加作品
フリーゲームVtuberのにわりんさんの為に作ったファンゲーム。
「ラックスの冒険」や「シルバの冒険」のキャラも出てくるので、にわりんさんを知らないという人も是非プレイして欲しいです!
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「薬草でしか回復出来ない世界で全薬草を魔王に買い占められてしまうRPG」
第2回明るいゲーム選手権参加作品。
フルボイスRPG第二弾! 今回は制作者の私も声当ててます!
前作と同じくHPの回復手段がないので、慎重に進めましょう。
前作をやってるとニヤリと出来るが、ここから始めても問題なし!
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「【豪華フルボイス!】ハロルドストーリー」
第1回新人フリーゲームコンテスト参加作品。
総勢11人が声を当てている豪華フルボイスギャグRPG。
マ〇オストーリーのようにパラメーターの数値が小さいのが特徴で、戦略を立てやすいゲーム。
これ以降の私のRPGの基礎となった作品でもある。
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「【豪華フルボイス!】スーパーハロルドストーリー」
第2回明るいゲーム選手権参加作品。
今度は総勢17人が声を当てている豪華フルボイスギャグRPG。
前作よりも戦略性が上がってるので、RPG部分もより楽しめるはず。
前作を知っていると意外な展開が……?
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「【フルボイス!】ハロルド君と不思議な石」
限られたアイテムを使って戦うフルボイスギャグRPG!
どのアイテムを買って、どこで使うのかよく考えるのが攻略の鍵です。
意外と頭を使うけど、イージーモードもあるから安心!
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「【豪華フルボイス!】メロスストーリー」
今度は総勢19人が声を当てた豪華フルボイスギャグRPG。
戦闘がATB方式になってパワーアップ!
今回の主人公はハロルドじゃなくて、「ハロルドストーリー」に登場したメロス!
プレイはこちらから↓
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「ケルトの冒険1+2」
ウディフェス2021参加作品。
以前公開した「ケルトの冒険~ぶらり賞金稼ぎの旅~」に「ケルトの冒険2~終わりなき賞金稼ぎの旅~」を追加したゲーム。
私の作品は基本的に全部パラレルワールド設定だが、唯一ストーリーが繋がっているのも特徴。
個性豊かな仲間達と再び旅に出よう!
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「レオの軌跡~集いし6つの希望~」へ届いたコメントへの返信
第13回ウディコン参加作品「レオの軌跡~集いし6つの希望~」にいただいたコメントすべてに感謝を込めて返事と感想を書きました。
たくさんのコメントありがとうございます!
かなりの長文になってしまいましたが、ゲームの裏話なども含まれているので興味がある方は読んでみて下さい!
コメントは名前と点数を省略して紹介させていただきます。
さっくり遊べるRPG。
ストレスなく快適に遊べる。
ダメージ算出の計算も簡単!実績枠があるの、イベントの取り逃し
→ダメージ算出の計算法はあれがベストだと思ってます。
進行上、人によってはストレスポイントになりそうなところを、「
スカッと始まりスカッと終われる。
総合すると清涼飲料水のような爽やかな作品でした。
→ストレスポイントは極力省いてます。
露骨に英雄伝説6空の軌跡をパロディしているが中身はあまり関係
→各章で出会った仲間が最後に合流するという流れがオマージュポイントです。
非常にシンプルなRPGだが、移動や戦闘が早いだけでなく、町に
キャラもクセのあるキャラ達がノリの良い掛け合いをしてくれて見
→掛け合いには力を入れました。
オーソドックスなRPGや。
ダンジョンが迷路ゲーなのが残念やで!
→ダンジョンで謎解きとかしたくないから迷路にしたんやで!
ドが付くほどの超王道フリゲRPGでとても安心する仕上がりです
こういう作品がウディコンの度に最低1つは欲しくなりました。
→ウディコンで王道RPGって意外と少ないですからね。
前作、前前作から変わってキャラの数を絞って普通のRPGになっ
バフデバフのキャラや状態異常のキャラや回避特化のキャラ等の個
全員かは分からないが前作から続けて登場してるキャラに思い入れ
シナリオ面においてもキャラの数を減らしたなら、それぞれのキャ
確かレオは恒例のライバルキャラだった筈だが、折角主役になって
主人公に何度ど負けても立ち憚り、屈辱を受けながらもその強さを
戦いが好きというなら、例えば幼い頃から剣の修行で負け無しだっ
ラスボスにしてもこの話から見て取れるのは不老不死に拘ってはた
そんな哀れな悪党へ作者の思う正論を叩きつけて許すなり殺すなり
自分で強いと思っている奴に「NO」と言ってやるのは見る方も楽
そういった話作りを学んでみて欲しい、単純明快である事と陳腐で
→いや、あんまり長いイベントは入れたくないのでこんなもんだと思います。
台詞回しが心地いいです。
レオさんの「203回目の冒険」というところで既に面白く、この
難易度設定も豊富で、自分好みのプレイ感を作る手助けになってい
ダンジョンから一発で脱出する仕組みがあればもっとよかったと思
→今作はワープの解禁が遅いのが難点ですね。
イージーモードでとてもサクサクプレイできました。
実績もありますが、くまなく探索していれば自ずと解除される感じ
前作のシルバの冒険から数名抜粋して作られたストーリーで、こち
→シルバの冒険でストーリーが薄い薄い言われたので少し力を入れています。
そこまでレベルを上げなくても、サクサクすすめるので行き詰まる
→私、レベル上げ作業嫌いなんですよね。
相変わらずサクサクスピーディに濃厚なRPG体験ができました。
チュートリアル埴輪が親切
→ハニワ、好き。
ノーマル システムがわかりやすいので加点します。
ただ、フォルダが中に入り込んでいたので、展開に少し手間があり
→確かに一個余計なフォルダ入ってました。
相変わらず遊びやすくて安定感と安心感のあるサクサクRPGでし
斬新さは控えめですが、難しいルールやシステムを覚える必要が無
例年と同じような作品なのにキャラクターの個性が強い影響で全く
今回もお馴染みの歌付きEDがあったのも嬉しかったです。
エントリー番号が毎回早いというのもあり、エンディングを見た時
→ウディコンの風物詩になりてぇ……
タイトルとSSから軌跡シリーズのオマージュなのかと思いきや内
(章が進む前の確認ぐらい?軌跡フォロワーなのであれば「軌跡節
ただし、多くのキャラでパーティを組めるのもまた前作までの魅力
デノミについてはイージーでサクサク進められるストーリー観賞R
+1
→軌跡節はなかなか入れるの難しかったですね。
オーソドックスなRPG。
プレイ時間は短いが、非常に楽しむことができた。
個人的にはこういったゲームが好きだが、ウディコンではなかなか
いっそ、短編であることを生かして、タイムアタックモードとかが
→タイムアタックはちょっと考えてました。
今回はキャラ数を絞った為かそれぞれのキャラが自己主張する回数
ドラクエのようにシンプルなRPGもいいのだろうが、絵的に優れ
前作の主人公もちらほら動いていたのでファンとしては嬉しい計ら
満足した。
→前作主人公出てくるの好き。
王道すぎた王道RPGな物語。
ラスボスを倒したと思ったら……!?小刻みに挟まれる仲間の会話
キャラの掛け合いに+2
→ラスボスを倒したと思ったら……!?ってのがやりたかったんです。
とにかくテンポが良い王道RPG。
初心者からゲーマーまで楽しめる難易度選択など遊びやすい要素が
→個人的には難易度選択は必須だと思ってます。
作者さんの前作の遊びやすさを受け継いで、さらに道中の会話が面
→会話が楽しいとキャラに愛着が湧きますからね。
とてもノスタルジックなストーリーでテンポも良く最後まで一気に
→テンポには気を使ってます。
戦略性があって楽しいバトルができました。
キャラごとに個性があったのも良かったです。
→今作はキャラに個性を出すのがテーマになってます。
早く進めたい場合の配慮があってよかったです。
はにわシステムがよかった。
→ハニワシステム好き。
非常にサクサクと進むRPGでした。
あらゆるものがプレイヤーを阻害しないように構成されています。
→RPGの楽しい部分を抽出したつもりです。
シナリオがテンポ良くて面白かった。
レオが「自分で天才って言うな」は面白かった。
クラウド風のキャラグラが面白かった。
→クラウド……?
ハードでクリアまでプレイ。
基本システムによるシンプルなRPG。
町での自動回復やマップ上での移動が高速であること、ワープコマ
ただ高速移動についてはダンジョンが(おそらく)ウディタの自動
戦闘については攻撃・防御の値が小さく敵についても開示されてい
→もっと露骨に防御力が高いボスを用意しても良かったかもしれません。
Lvが上がっても特定のステータスしか上がらず見返りが少ないた
他は綺麗に纏まっている。
→この計算式だとうかつに攻撃力を上げられないのが難点です。
戦略性があって楽しいバトルができました。
キャラごとに個性があったのも良かったです。
→キャラごとに個性をつけるのに拘りました。
遊びやすさ、快適さに特化したRPG。
ワープやアイテム収集、雑魚戦もアイテムが手に入るなど細かなと
それ以外にもキャラクター同士の掛け合いやちょっと見たことある
音楽が各ダンジョンで違うのも気分が変わって良かったです。
→ダンジョンごとにBGMが変わるのも拘りポイントです。
シンプルなダメージ計算で特に詰まることもなく最後までさくさく
裏ボスが倒せなかったのでまた挑戦してみようと思います。
ありがとうございました。
→基本的にはサクサク進めますが、裏ボスだけは手応えのある難易度にしています。
非常にサクサクと進むRPGでした。
あらゆるものがプレイヤーを阻害しないように構成されています。
→サクサクサクサクサクサク。
以上になります。かなりの長文になりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます。
「【豪華フルボイス!】所持金がゼロになると爆死するウルファール」へ届いたコメントへの返信
第13回ウディコン参加作品「【豪華フルボイス!】所持金がゼロになると爆死するウルファール」にいただいたコメントすべてに感謝を込めて返事と感想を書きました。
たくさんのコメントありがとうございます!
かなりの長文になってしまいましたが、ゲームの裏話なども含まれているので興味がある方は読んでみて下さい!
コメントは名前と点数を省略して紹介させていただきます。
開始時点で大爆笑。
しかもボイス切り替えが効果音ごと行くのがまたツボ。
強引な開き直りすき。
→このゲームに関しては笑ったという感想が一番の励みになります。
バカゲーなので。
【豪華フルボイス!】で面白かった。
【豪華声優陣】の熱演に感動しました。
→そりゃタイトルに豪華ってついてますからね。
限られた資金で装備と特技を揃えて魔王を倒しに行くシンプルな作
フルボイスですが、ボイスが付くだけでなんとなく登場人物が生き
それと私は戦闘中に魔法や特技にボイスがつくのめっちゃ好きです
もっとフルボイスを活かしてキャラ達がもっと個性を出してくれた
→基本的なシステムはシンプルを目指しました。
これはヤバい、良い意味で。
何がヤバいって、まずゲーム名やサムネの時点でインパクトが強す
ボイスの音量がガバガバな点はバカゲーとして絶妙な面白さを誇っ
ゲーム性としては完全に覚えゲーとなりますが、意外と戦略性は高
そして全キャラのボイスを聞いてしまうほど何度もプレイしました
それくらい全員の個性が強かった。
一番ツボったボイスは魔王の「フッハハハ、コレデモクラエーイ
ある意味、今回のウディコンの中で一番評価が読めない作品ですが
何故『所持金がゼロになると爆死する』という地味に嫌な呪いをか
→ボイスの音量がガバガバなのはあえてです。
説明とか地の文までフルボイスとは誰が想像したか……。
肝心のボイスはかなりの棒読みではあるがゲームそのもののシュー
ゲーム的には所持金をやりくりして短いダンジョンを攻略する超短
ゲーム内容うんぬんよりも所持金をゼロにして爆死するウルファー
バカゲーすぎて意外にすき
→フルボイスなんだから地の文も読みます。
フルボイスなんだから。
バガゲー性とゲーム性を見事に両立していてよく出来ています。
→バカゲーなのにゲーム性があるゲームを目指しました。
愉快な発想といい意味で気の抜けるボイスを楽しませていただきま
その他加点は通常の評価基準では評価しきれない、得も言われぬ独
フリーズエッジ!(癖になる)
→フリーズエッジ!
フルボイスである必要性はないのですが、必要性など知ったことか
とはいえ、SE音量の初期値はBGMより大きくしなくて良かった
→どうしてもボイス聞いてもらいたくてSEはデカくしました。
とにかく笑い所に溢れています。
特に声優陣の渾身のボイスには笑い転げること間違いなし!また、
ちなみに私はアイスレインを軸にしてクリアしました!
→氷魔法は魔王の弱点なので強いですよね。
声優さんの演技がフリゲらしくて好きでした。
お金を管理していい武器や技を手に入れるために試行錯誤するタイ
難易度的にはそれほど難しくはないので誰かにオススメしたい作品
→よくも悪くもフリゲらしいゲームだと思います。
すべてにおいて、声が入っているのがおもしろい
→豪華フルボイスですから。
限られた資金の使い方を考えさせられるゲームですぐクリアできる
→サクッと遊べるゲームを目指しました。
なんだかどこかで見たような豪華メンバーのフルボイス付き!とり
ボイスを聞くために、誰がいくらで何をくれるか覚えるために、操
ああ無情。
→ボイスを聞くために村人に話し掛けるのもこのゲームの醍醐味です。
すごいゲームだ…
→豪華フルボイスですから。
ボイスのバリエーションの豊かさについつい笑ってしまいました!
→ボイスのバリエーションに関しては私はほぼ指示してません。
勝手に声優陣がやりました。
イージー ボイス入りのゲームは斬新だと思ったので加点します。
ただ、タイトル画面のボイスがいきなり大きいので、ちょっと気圧
ゲーム中のコンフィグではなく、説明書段階でゲーム前コンフィグ
→最初にいきなりボイスが聞こえるというインパクトを重視しましたが、少し不親切だったかもしれませんね。
村でアイテムを買って魔王に挑む死に覚えゲー。
こちらはあんまりプレイヤーの方を向いてないというか、あくまで
最近のウディコンは動画配信勢が活発なのでそちらで見る分にはこ
→確かに実況者向けのゲームかもしれません。
声あてた人がセリフにツッコミ入れてるところが少し面白かった。
→これほんとにブラジル産か?
ボイスは切りました。
→ボイスも切れるようにしておきました。
システム云々以前に、フルボイスがうざすぎて遊べない。
せめて決定キーで以前のボイスを消すくらいは対応するべき。
→声が重なるのが面白くてわざとそのままにしました。
反省はしていません。
クリアしました。
お祭りらしくていいバカゲーだと思います。
皆さん楽しんでアフレコしたんだろうと想像しました。
ガチゲーばかりでなく、こういうゲームがあるのはいい事だと思う
→ウディコンではバカゲーって珍しいですよね。
ボイスがめちゃくちゃ重なるのが面白かった(+2)
→分かってくれますか。
誰に話しかけて何を買うかをしっかり考えないとノーマルでも苦戦
ボイスはいずれも個性的で好きです。
トレード前に内容を確認できればいいんですけど、それだと爆死シ
学芸風なボイスゲームに+2
→学芸会風RPGです!
まさに豪華声優勢揃い。
メッセージを連打でスキップすると、前のボイスが再生されたまま
→それはわざとです。
すいません。
全編フルボイスのまさにお祭り!って感じのゲーム。
みなさんの演技力が凄まじかったです。
→祭りを楽しんでください。
システムもシンプルで遊びやすく、特に全編フルボイスの超豪華仕
連続で話しかけると輪唱のような状態になるのもシュールで面白か
→輪唱状態になるの好きです。
ウディタの性質的にしかたなさそうだがテキストを飛ばしても声が
→たぶんやろうと思えばテキスト送りした時にボイス切れます。
やらないですが。
ワンアイデアでゲームを作り切ったという感じで、それが個人的に
もらえるアイテムの効果を閲覧できるなどの利便性や、会話劇など
ノーマル難易度はごり押しで問題なくクリアできてしまうので、強
どうせごり押せるので、適当にNPCに話しかけて、そのまま一週
→ノーマルでも少し苦戦するぐらいを目指したつもりですが、運が良かったのかもしれませんね。
フルボイス。
これがやはりこのゲームの強みですね。
短いながら豊富なCV。
全部俺もしくは商業作品ならばフルボイスは想像に難くないが、フ
→フリーゲームでこのボイス量は圧倒的!!
ウディコンの10点評価は表現が大げさ過ぎて普段は選び辛いもの
間違いなく最高の素材と使われ方だ。
→言い過ぎだと思います。
あまり深く考えなくても気軽にプレイできて攻略でき、楽しかった
絵が可愛い。
→ボイスに気を取られがちですが、ウルファールさん可愛いですよね。
短編で、遊びやすかった。
→あんまり長くボイス聞いてると頭おかしくなりますからね。
短編にしました。
いわゆる出オチなんですが、タイトルを見て期待する要素に100
→出オチゲーでもあります。
サクッとできるネタゲーとして良い作品でした。
→ウディコンのいい息抜きになればいいなと思ってます。
豪華フルボイスの謳い文句そのままに至るところで音声が再生され
物語性については特にひねったところもなくシンプルな話ではある
難易度調整があるため特に苦労なくクリアできると思うが、最大難
→最高難易度は結構難しめにしたつもりなんですがやりますね……
ボイスだけやけに音量が大きくボイスとSEは分けて欲しい。
→出来ればボイスとSEは分けたかったけど技術的に無理でした。
トライアンドエラーを繰り返すバカゲーにみえたリソース管理ゲー
声優さんが楽しそうなのが良いです。
→私も収録楽しかったです。
難易度選択があるのでギャグに集中できました。
→ギャグに集中したい人はイージーがオススメ!
制限のある中で準備を済ませ最終決戦に向かうというたまに見られ
このゲームの場合は金。
話しかけるまで何を入手できるかは不明、かつ強制的に金を徴収さ
意図せず死にやすい要素があるのに、逐一タイトルに戻されるため
操作開始直後に戻すでよかったのではないか。
また、この手のゲームの常として、要所を突破するためには何が求
準備以降は短いためすぐ終わる。
調査はクリアに必要な手順であって、調査自体は楽しくはないため
一番面白い要素はやけくそ気味なボイス。
→調査パートが面白くなるためのボイスです。
戦略の要となる入手アイテムやスキルのパターンが少なく単調。
だがその分遊びやすい。
→もっと状態異常系のスキルは増やしても良かったかも?
ボイスの出オチ感、わりと好き。
ただ好き嫌いはめっちゃ分かれそうwSE音声切ればボイスが切れ
ボイスは結構好き嫌いが分かれるので……。
(私もあまり得意ではない)内容は死に覚えパズルゲーといった感
ノーマルのみクリア。
さくさく話しかけてさくさく爆発していい装備とスキルをそろえて
→確かに説明文にも入れてよかったかもしれません。
これ絶対ボイスの収録滅茶苦茶楽しかったでしょう!!プレイする
元気になれる。
→元気になって下さい。
タイトルコールやキャラクターがフルボイス化されてて終始笑った
どの村人に話しかけるのかが重要で意外にもゲーム性がしっかりし
→そうです。
以外にもゲーム性がしっかりしてるんです。
いわゆる”バカゲー”の類いかと思われますが、フルボイス、キャ
話しかけるまで誰が何のアイテムを持っているか分からないので試
ボイスがSE扱いなのでオフにする手段がSEをなくすしかないと
→存分に試行錯誤して下さい。
再起動するたびにタイトル読み上げのSEが変わってニヤリとしま
→タイトルコールは全員分あります。
オープニングから全てフルボイスなのは単純に凄いことだと思いま
どのキャラが幾らで何を売ってくれるのか憶えられなかったのでメ
楽しかったです。
ありがとうございました。
→メモとるのは正攻法だと思います。
一見ネタゲーと思わせておいて、ちゃんと遊べるように作られてい
→ボリュームは妥当なんじゃないかと思ってます。
サクッとできるネタゲーとして良い作品でした。
→まさにそういう作品です。
以上になります。かなりの長文になりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます。